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Modèle économique réalité virtuelle       

   

Il y a presque autant de confusion qu`il y a d`excitation sur la réalité augmentée et virtuelle. Alors que la VR pourrait être grande et AR pourrait être plus grand (et prendre plus de temps), il ya plus de questions que les réponses là-bas. Je vais faire une plongée profonde sur un aspect de AR/VR tous les mois. Ce mois-ci, nous lançons des modèles d`affaires. Les ventes de matériel AR/VR, les ventes d`e-commerce, les dépenses publicitaires et les données/voix mobiles pourraient conduire plus de 80% de tous les revenus AR/VR. Les choses pourraient sembler un peu différentes de ce que vous attendez. Les économies virtuelles sont observées dans les ILM et massivement multi joueur en ligne jeux de rôle (MMORPG). Les plus grandes économies virtuelles se retrouvent dans les MMORPG. Les économies virtuelles existent également dans les jeux de simulation de vie qui ont peut-être pris les mesures les plus radicales pour relier une économie virtuelle avec le monde réel. Cela peut être vu, par exemple, dans la reconnaissance par Second Life des droits de propriété intellectuelle pour les actifs créés «dans le monde» par les abonnés, et sa politique de laissez-faire sur l`achat et la vente de Linden dollars (la monnaie officielle du monde) pour de l`argent réel sur sites Web tiers. [citation nécessaire] Les économies virtuelles peuvent également exister dans les jeux Internet basés sur navigateur où l`argent “réel” peut être dépensé et les magasins créés par l`utilisateur ouvert, ou comme une sorte de gameplay émergent. Il suffit de se pencher sur l`industrie des smartphones pour voir l`importance que jouent les écosystèmes pour alimenter de nouveaux modèles industriels. L`économie de l`application-l`activité économique entourant les applications mobiles (pas seulement les appareils et les applications eux-mêmes)-a créé de nouvelles opportunités pour les entrepreneurs et a changé la façon dont de nombreuses entreprises opèrent.

En 2007, presque toutes les applications mobiles existaient. En 2015, Apple a annoncé que plus de 100 milliards applications avaient été téléchargées à partir de son App Store, avec 30 milliards de dollars versés aux développeurs. Mais la chaîne d`approvisionnement derrière ces développeurs est l`endroit où se trouve la vraie histoire. Les concepteurs de logiciels ont une incitation à garder les utilisateurs à l`intérieur de leurs sites Web et applications parce que leurs modèles d`affaires reposent de plus en plus sur la collecte de données personnelles comme un moyen de personnaliser le contenu. Des centaines d`entreprises ont énormément de succès dans ce nouveau marché trouvé, avec des objets virtuels vendus pour des centaines, voire des milliers de dollars. Certaines de ces sociétés vendent plusieurs biens virtuels pour plusieurs jeux, et d`autres vendent des services pour des jeux uniques. L`immobilier virtuel gagne l`argent du monde réel, avec des gens comme le livreur de pain Wonder de 43 ans, John Dugger, achetant un immobilier virtuel pour $750, le replaçant plus d`une semaine de salaire. Cette propriété virtuelle comprend neuf chambres, trois étages, un patio sur le toit, un mur de pierres solides dans un emplacement privilégié, niché au pied d`une colline côtière tranquille. Dugger représente un groupe de joueurs qui ne sont pas sur le marché pour une vraie maison, mais au lieu de posséder un petit morceau de la vaste base de données informatique qui a été Ultima Online, le monde mythique dans lequel le vénérable MMO Ultima Online se déroule. Ce commerce de l`argent réel pour les biens virtuels représente simplement le développement d`économies virtuelles où les gens se réunissent où les mondes réels et synthétiques se réunissent dans une sphère économique. Lors d`une entrevue avec Virtual World News, Alex Chapman, du cabinet d`avocats britannique Campbell Hooper, a déclaré: «maintenant, nous avons parlé avec la Commission de jeu, et ils ont dit que les MMOGs ne sont pas la raison de la [jeu Act 2005], mais ils ne diront pas carrément, et Nous avons demandé directement, qu`ils ne seront pas couverts.